ebekoです。
長文を書く時間がないので、前に書き留めてた桃鉄ワールドの感想をいくつか。
新たに思いついたら足したり修正する予定。
・発売当初は稼げたが、アップデート後はカジノは当てにならなくなった。
損することがほとんど(5ライン賭けて帰ってくるのが、4倍とか)。アップデート前は最低でも10倍、たまに30倍も出たのに。
長文を書く時間がないので、前に書き留めてた桃鉄ワールドの感想をいくつか。
新たに思いついたら足したり修正する予定。
・発売当初は稼げたが、アップデート後はカジノは当てにならなくなった。
損することがほとんど(5ライン賭けて帰ってくるのが、4倍とか)。アップデート前は最低でも10倍、たまに30倍も出たのに。
一方でコンピュータは割と当ててくる。ずるい。
・物件飛びが当てにならないことが多め。
安い物件が中南米やアフリカに固まっているせいか、大都市近くに飛べないことが多い。
目的地近くの物件が出ないようになってるのかと思うくらいでない。8つも候補あるのに、全部目的地から50マス以上とかある。
目的地近くの物件が出ないようになってるのかと思うくらいでない。8つも候補あるのに、全部目的地から50マス以上とかある。
★飛びと空港飛びのほうが安いので、序盤はそっちで良いかも。
・タンク系は基本的に、1枚を集中的に使うのではなくまんべんなく使うのが良い。
途中で給油駅に止まれたら一気に補給できるし、ガス欠カードのリスクも低くできる。
タンクの残りが少ないからと言って売値が下がるわけでもないので、売る時にも有利。
コンピュータ相手でも、タンクの残りが少なければ、刀狩りの優先順位が低くなることも。
ただ通常マップだと、給油に行くのはなかなか難しいと思う。
特別マップなら給油駅と教会駅が増えるから、また変わってくるかもしれないけど……
・独占そんなに重要じゃない。ヒーローがいるとこでも、わざわざ狙わなくて良いところもある。
ただし取られたら痛いところ、例えばサンマリノ(コペルニクス)やウランバートル(チンギス・ハン)、リスボン(ヴァスコ・ダ・ガマ)、アクラ(エンクルマ)あたりは取っておいたほうが良いかも。
後は3億円で独占出来て、物件飛びを良く持ってきてくれるルーミー。(バグラム)
後は3億円で独占出来て、物件飛びを良く持ってきてくれるルーミー。(バグラム)
安いとはいえキャプテン・クック、サン・マルティン、マゼランは案外頼りにならない……。普通にカード使って移動したほうが良いと思う。
まあマゼランは2億
あとは到着金と同程度の額がもらえるバットゥータ(カサブランカ)くらいか。
・クイズに自信があれば、序盤にクエスニャンから良いカードをもらうのもあり。
ただカード売り場で買えるものが大半なので、「近くによったら試しに」位の感覚で。
そんなに頻繁に出てくれるわけでもないし。
でも特別マップなら、スタート直後から狙えるので価値はある。
でも特別マップなら、スタート直後から狙えるので価値はある。
・通常プレイでは、青マスはあまり使わなさそう。
2020のような頻度で2倍や5倍にもならないし、額も到着金と比べて多くはない。
カード駅に積極的に停まって高額なカードを引いたり、福袋で出たカードを売ったほうが早い。
<久々に桃鉄を遊ぶ人へ>
2020をプレイした人でも慣れない点がけっこう多いです。というわけで戦略を改めて考える必要があります。
かくいう私も、どうしたら勝てるのか悩んでます。
逆に言えばここまでガラッと変わってるなら、桃鉄初めての人のほうが、先入観がないので良い可能性があります。
とりあえず前作のように、「高額カードダビングして売って大儲け」は無理です。素直に目的地目指しましょう。
ダビングの難易度自体高くなってます。ダビングカードな値段が8億円ですし1ターン確実に消費されるように変更(そのほか精霊教会駅で1枚ダビングが可能なものの、強力なカードほど必要な金額が高い)
じゃあどうすべきかというと、目的地を目指す。これに尽きる。
バンバン入って到着金をどんどん上げ、同時にボーナスでも稼ぐ。
バンバン入って到着金をどんどん上げ、同時にボーナスでも稼ぐ。
そして序盤は稼いだお金をカードに突っ込む。
サンタクルス、グレーターサドバリ、太元、チュメニ、カリーニングラード、バランキジャを中心に。
サンタクルス、グレーターサドバリ、太元、チュメニ、カリーニングラード、バランキジャを中心に。
★、サイコロ降って進むやつ(ジェット以上が望ましい)、空港、物件の順に重要(カード改正したら、空港を6大都市に変更)。
そしてこれ以外はスペシャルで埋める。
そして目的地に入ったほうが資産を大きく増やせるため、他人を攻撃してる暇はあまりない。
クィンズタウン、アンティラナナ、ドーソンは隙を見て。せいぜい刀狩りや武器よさらばがあったら良い程度。
指定うんちで目的地を塞いじゃうと、自分の収入源もなくなることに注意。
クィンズタウン、アンティラナナ、ドーソンは隙を見て。せいぜい刀狩りや武器よさらばがあったら良い程度。
指定うんちで目的地を塞いじゃうと、自分の収入源もなくなることに注意。
またお殿様はドーソンに売ってはいるが、2億円と大幅に値上がりしたため、3年決戦とかじゃないと使わないと思う。
偶数ループが大半なので、大きな出目が出ても行けないところは多い。
奇数ループも多少あるが、2020のように小回りが聞くサイズではなく、10マス超えとなっている。
奇数ループも多少あるが、2020のように小回りが聞くサイズではなく、10マス超えとなっている。
出目の大きさで広範囲をカバーできるのは、シカゴ周辺、中東ドバイ周辺、南米の南部、カトマンズ付近、中国くらい。
よって行きたいところにはスペシャルを使ったほうが良い。
ヘリポートは先に述べたカードが充実していれば使う機会はない。
というか使いやすい場所にない。
というか使いやすい場所にない。
ココ島狙うなんてもってのほか(総資産レベルが上がったら候補になりやすくなるとのことですが、それでもヘリポートに100回止まって出るかどうかくらいです)。そこまでして買う価値のあるカードはないし。
<直してほしい点>
・物件をまとめ売り不可
・サイコロの振り方、カードや物件を買うときのスピード、列車やプライベートジェットでの移動など、全体的にテンポが遅い。
だって
ブブッ(自分の番のお知らせ)→ポチッ「サイコロ」→コロコロ……→テンテン!→移動
1個サイコロ振って移動するだけで、10秒以上かかるのは遅い。まったりしすぎ。
これですらラグ発生する時もあるし。
DS版WORLDの時は、
ポチ「サイコロ」→コロコロテンテン!→移動(サッサッ)で5秒くらいだったぞ。
負担軽減になるかと思い。セーブなしにもしてみたが、あまり変わらず。
しかもたまに一瞬フリーズすることもあるし。というかナマハーゲンやモッテケテッテでフリーズする可能性が高い。早く直して。
だって
ブブッ(自分の番のお知らせ)→ポチッ「サイコロ」→コロコロ……→テンテン!→移動
1個サイコロ振って移動するだけで、10秒以上かかるのは遅い。まったりしすぎ。
これですらラグ発生する時もあるし。
DS版WORLDの時は、
ポチ「サイコロ」→コロコロテンテン!→移動(サッサッ)で5秒くらいだったぞ。
負担軽減になるかと思い。セーブなしにもしてみたが、あまり変わらず。
しかもたまに一瞬フリーズすることもあるし。というかナマハーゲンやモッテケテッテでフリーズする可能性が高い。早く直して。
新鮮な作品なのにこれのせいで、長時間プレイがきつい。
・うまく行けば資産がとんでもないスピードで増えるし大きいイベントもすぐに起きる反面、後半やることが本当にない。
正直、目的地至上主義になっちゃってる。カード売り場のメニューが変わったらなおさら。
何度プレイしても、目的地を目指すだけになるので飽きる。
援助金だけでなく他の収入額なども決めてしまう「総資産レベルシステム」は、まだまだ改良する必要あるのではないか。
せめて物件の質をもっと上げるべきだっただろ(収益率とか、臨時収入の頻度とか)。
・歴史ヒーローあまり出てこない。そして使えるヒーローも正直少ない。
特別マップを用意したり出来るのなら、歴史ヒーローの出現頻度を「よく出る、ほどほど、出ない」みたいに決められるとか、絶好調の「ありなし」を設定できるようにならないものか。
あとハンデ戦とかあってもいいよね。
コメント
コメント一覧 (12)
この作品。正直2010、WORLDに次ぐ
駄作だと思います個人的に(辛口)
やっぱり11〜16の時期が1番面白いですね
(除USA)
①目的地に一番乗りする。
②売り場でプロペラカードを大量購入。3200万円あればカード枠を埋められるので、機動力大幅アップ。
③東京と台北を買う。お金がない時は台北を優先、ホノルルでも代用可。
④バクラムを独占し、ルーミーに★飛びや強奪飛びを持って来させる。
⑤中南米に行き、安価物件を買い漁る。
ベリーズシティ、クリアカン、テムコ、プエルトモント、シウダーファレスなどが独占しやすい駅。マゼランも付いてくる。
⑥歴史ヒーローが出るウランバートル、サンマリノを確保。
やはりそうなりますよね。
私は独占を無視して、目的地の連続到着を優先しますが……。
みんなの資産を増やす(≒目的地に到着しまくる)ことでしか、ゲームがなかなか進まないのが残念です。
たらればですが、せめて大枠(援助金や臨時収入の計算方法)は2020から変えないほうが良かったかもしれませんね……。
11、12の大阪、ハワイ、グアム、幕張
16の名古屋、京都、浜松、月面都市
2020の千駄ヶ谷、門真、浅草のような
高額高収益が欲しいですね。
物件バランスは実は2020が1番いいかと。
(浅草取られても門真で対抗可能ですし。
11、12では大阪独占増資で
15、16では名古屋独占増資で
ほぼ勝負決まっちゃうところありますし)
2020は良作なんですけどね。
今回また駄作かと。
後半はダレる
えんまのような絶好調でも
さして強くないけど
思考は強いCPUを増やしてほしいです。
正直絶好調前提で作ってるCPUばかりで
絶好調なしの11、12の面白さばかりが
際立ちます。もう現製作者陣には
怒りしかないですしもう11、12以外は
あまりプレイしないです。
赤鬼とさくまと楊貴妃を一生絶好調にならない
何かを作りましょう。
> 後半はダレる
そうなんですよね……
ヒストリーモードも用意された3つのイベントが、正直地味であまり盛り上がらないというか……。
僕が桃鉄作ったほうが現製作者陣が
作る桃鉄よりは遥かにいいもの
作れますね。絶対に。
逆に言えば対人戦十年とかの年末年始にワイワイやるみたいな楽しみ方ではかなり面白い
というか開発陣はガチ勢ではなくそっち意識してると思う
> というか開発陣はガチ勢ではなくそっち意識してると思う
そう考えたほうが良いかもしれません!
色々な点もガラッと変えて新鮮さを押し出してるところを見ると、ソロプレイより対人戦向けですね!
桃鉄にある種「地理の学習」という期待も込められ始めましたので、そこを意識してるのは間違いないと思います!